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ANA SOFÍA

Ana es una estudiante de 22 años, responsable y creativa, que disfruta aprender nuevas técnicas de ilustración.

Le gusta compartir sus conocimientos y trabajar en proyectos colaborativos, pero a veces siente que no tiene suficiente apoyo o recursos para crecer. Necesita un entorno que le permita expresarse y mejorar sus habilidades artísticas.

POV

  • Mejorar sus habilidades en ilustración digital.

  • Tener un portafolio profesional para conseguir trabajos.

  • Participar en proyectos y exposiciones de arte.

MOTIVACIONES

FRUSTRACIONES

  • Falta de acceso a herramientas profesionales.

  • Dificultad para organizar su tiempo entre el estudio y los proyectos personales.

  • No contar con oportunidades para mostrar su trabajo.

Quiere mejorar sus habilidades y crecer profesionalmente, pero a veces se siente limitado por la falta de herramientas y recursos. Necesita poder organizar su tiempo y acceder a tecnología que le permita desarrollar su creatividad sin estrés.

POV

MOTIVACIONES

  • Convertirse en un excelente ilustrador.

  • Ayudar a sus padres y ser un apoyo para su familia.

  • Tener oportunidades para estudiar o trabajar en el extranjero.

FRUSTRACIONES

  • Falta de herramientas para potenciar su creatividad.

  • Tener clases muy temprano.

  • No dormir lo suficiente.

Andrés es un estudiante de 22 años, perseverante que busca desarrollar sus habilidades creativas y crecer profesionalmente.

ANDRÉS RAMÍREZ

Enfocada sobre todo en diseño visual, limitado si no se tiene cuenta Pro.

Comunidad online de diseñadores gráficos para publicar portafolios, inspirarse y recibir retroalimentación. 

Ofrece alta visibilidad profesional, una red de contactos creativos, portafolios de calidad e inspiración especializada.

Muy competitivo, requiere constancia y calidad alta para destacar.

BEHANCE

DRIBBLE

ANALISIS DE 
COMPETENCIA

¿QUÉ ES CREATILOCK?

CreatiLock surge como una solución integral para estudiantes de diseño gráfico, ofreciendo un espacio virtual donde puedan inspirarse, recibir retroalimentación de la comunidad, acceder a oportunidades laborales y encontrar materiales para sus proyectos en un mismo lugar.

Su enfoque en la colaboración y el intercambio de ideas tiene como objetivo principal facilitar el proceso creativo y apoyar el crecimiento y desarrollo de los futuros diseñadores gráficos.

PROBLEMA

Los jóvenes diseñadores enfrentan bloqueos creativos, falta de recursos accesibles y escasas oportunidades laborales.

ENTENDER EL PROBLEMA

Los jóvenes diseñadores enfrentan bloqueos creativos, falta de inspiración y dificultades para encontrar recursos útiles y accesibles. Además, esto dificulta hallar oportunidades laborales significativas y bien remuneradas, lo que afecta la calidad y viabilidad de sus proyectos.

OBJETIVO

Desarrollar una aplicación que ofrezca inspiración, recursos accesibles y oportunidades laborales para apoyar a los jóvenes diseñadores gráficos en su creatividad y crecimiento profesional.

SOLUCIÓN

Crear una aplicación que funcione como una plataforma integral para jóvenes diseñadores gráficos.

NECESIDADES DE 
LOS USUARIOS

COMUNIDAD

  • Juegos inclusivos.

  • Cambio de gafas para experimentar diferentes modos de visión.

SECTOR

LABORAL

  • Mostrar logros mediante medallas, trofeos o estrellas animadas

  • Incluir mensajes positivos que refuercen los avances.

ADQUISICIÓN DE MATERIALES

  • Colores acompañados de nombres escritos y pistas visuales (patrones o texturas).

  • Actividades para colorear con guías adaptadas.

BLOQUEO

CREATIVO

  • Uso de texturas, formas y símbolos, además de colores.

  • Contrastes fuertes y claros para distinguir los elementos.

USER FLOW

MAPA DE SITIO

CONOCER A
LOS USUARIOS

MOODBOARD

WIREFRAME

PANTALLA FINALES

RESULTADOS

PROBLEMA

OBJETIVO

SOLUCIÓN

NECESIDADES DE 
LOS USUARIOS

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